Divulgación y enseñanza de la ciencia

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    PK - EN - 224 El Big Bang, más que una teoría

    Este proyecto de ciencias tiene como objetivo analizar y comprender el origen del universo a través del estudio de la teoría del Big Bang, considerada actualmente el modelo cosmológico más aceptado por la comunidad científica.

    Según esta teoría, el universo se originó hace aproximadamente 13.8 mil millones de años a partir de un estado extremadamente denso y caliente que comenzó a expandirse, dando lugar a la formación de partículas, átomos, estrellas, galaxias y demás estructuras cósmicas. 

    Durante el desarrollo del proyecto se investigaron las principales evidencias que respaldan esta teoría. Entre ellas destaca la expansión del universo descubierta por Edwin Hubble, quien demostró que las galaxias se alejan unas de otras. 

    Además, de dar un seguimiento a la historia generalmente aceptada del universo, de acuerdo con el modelo del big bang caliente. Basado en el modelo de Friedmann, el cual demuestra que, conforme el universo se expande, todo en él se enfría.

    Este proyecto permitió comprender cómo la ciencia, mediante la observación, la tecnología y el análisis teórico, ha logrado explicar de manera certera el origen y la evolución del universo, aunque aún existan preguntas abiertas que continúan impulsando la investigación científica.

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    PK - DC - 27 Percepción engañosa: Como las ilusiones ópticas influyen en el cerebro y en lo que vemos.

    Las ilusiones ópticas pueden suceder de manera natural o ser creadas por efectos visuales específicos. Este es el resultado del análisis de la información que se recibe del sistema visual. Este puede hacer que se perciba un objeto que no está presente, dando una imagen distorsionada de la realidad.

    El sistema visual humano tiene una tendencia de compensación de las variaciones lentas en el brillo para percibir tonos y colores en correspondencia con su entorno.

    Se producen cuando se presentan varias formas en una imagen única y nuestro cerebro entra en conflicto.

    Los sentidos filtran la información del exterior para que luego esta sea procesada y modificada en el cerebro.

    Este proyecto busca comprender cómo el cerebro puede ser engañado por las ilusiones ópticas. Aunque nuestros ojos captan las imágenes del entorno, es el cerebro quien interpreta lo que vemos. A veces, esta interpretación no es exacta, y se crean imágenes o movimientos que en realidad no existen.

    A través de la observación de diferentes ilusiones ópticas y la realización de un pequeño experimento con niños de primaria, este trabajo muestra cómo nuestro cerebro puede confundir la realidad con una ilusión visual.

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    PP - DC - 29 Un paseo por las Nubes

     

    ELEMENTO DESARROLLO
    Pregunta de investigación

    ¿Qué quiero saber, conocer, mejorar o investigar?

     

    ¿Cómo ocurre el proceso de la formación de las nubes?

    Delimitación del tema

     

    Ser precisos para no perdernos.

    Este trabajo pretende estudiar cuál es el proceso en la formación de las nubes y qué factores intervienen en el mismo, así como entender cómo el cambio climático afecta la lluvia y conocer los tipos de nubes que pueden producirse.
    Justificación

     

    ¿Por qué elegí este tema?

     

    Se eligió estudiar las nubes porque desempeñan un papel fundamental en la vida en la Tierra. Gracias a ellas se produce la lluvia, la cual es indispensable para que las plantas crezcan y para que los animales y las personas dispongan de agua para vivir. Las nubes forman parte del ciclo del agua, un proceso natural que permite la distribución del agua en nuestro planeta.

     

     

    Planteamiento del problema

     

    Encuentra el problema del que habla tu tema.

     

     

    En la actualidad, el clima está experimentando cambios significativos que pueden influir en distintos fenómenos atmosféricos, entre ellos la formación de las nubes. El aumento de la temperatura en la Tierra provoca una mayor evaporación del agua, lo que puede modificar la cantidad, el tipo y la distribución de las nubes en la atmósfera.

    Estos cambios pueden generar consecuencias importantes, como lluvias más intensas en algunas regiones y sequías prolongadas en otras. Si se alteran las nubes, también se modifican las precipitaciones necesarias para la vida. Por ello, resulta fundamental comprender cómo el cambio climático influye en la formación de las nubes y qué efectos puede tener en las personas, los animales y las plantas.

    Objetivo

    ¿Qué quiero SABER o HACER de mi tema de investigación?

    • Comprender cómo se forman las nubes y su importancia en el clima de la Tierra.
    Hipótesis

    Recuerda utilizar las palabras:

    si… entonces.

    Si el vapor de agua sube y se enfría en el cielo, entonces se formarán pequeñas gotas que darán origen a las nubes.
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    PP-DC-24 ¿Qué procesos cerebrales intervienen en la imaginación?

    Para lograr los objetivos planteados, se emplearon dos enfoques complementarios:

    1. Investigación documental

    Se recopiló información científica sobre el funcionamiento del cerebro y los procesos creativos, utilizando fuentes confiables como artículos, libros y recursos educativos. 

    2. Investigación de campo

    Activar el Sistema Límbico (Emoción y Motivación)

    Ejercicio:

    • Escucha música que te inspire y dibuja lo que sientes, sin preocuparte por la técnica.
    • Las emociones intensifican la creatividad y ayudan a generar ideas más originales.

     

    Usar la Red por Defecto (Imaginación)

    Ejercicio:

    • Dedica 10 minutos a soñar despierto sobre un proyecto ideal sin límites (¿cómo sería tu producto perfecto?).
    • Esto activa la imaginación y permite establecer conexiones inesperadas.
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    PK-DC-156 Wall-CB 1.0: El futuro que construimos con lo que otros tiran

    En un mundo donde la generación de residuos sólidos aumenta cada día, nuestro proyecto titulado “Wall-CB 1.0: El futuro que construimos con lo que otros tiran” surge como una respuesta educativa y sostenible. Inspirados por el icónico robot recolector, los alumnos de quinto grado decidimos demostrar que la basura tecnológica puede tener una segunda vida. Nuestro objetivo es la divulgación científica, mostrando cómo la creatividad puede transformar materiales de desecho en un prototipo robótico funcional que cualquiera puede construir.
    Para dar vida a nuestro robot, instalamos LEDs que funcionan como indicadores luminosos de encendido. Para lograr que se desplazará, integramos motores de corriente continua; este componente fue clave para aprender cómo la energía química de las baterías se transforma en energía cinética, que es la que genera el movimiento.

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    PK - TI - 248 Desarrollo de un videojuego como difusión y preparación en caso de desastres naturales

    En México, muchas personas desconocen las medidas básicas de protección civil, especialmente la población infantil, lo que incrementa el riesgo durante una emergencia real. Este proyecto consiste en el desarrollo de un videojuego educativo dirigido principalmente a niños y jóvenes, cuyo objetivo es enseñar de forma interactiva cómo reaccionar correctamente ante diferentes desastres naturales como sismos. 

    El videojuego se desarrolla en un escenario donde el jugador debe tomar decisiones correctas para protegerse siguiendo las recomendaciones e indicaciones vigentes de protección civil, a través de misiones, retos y recompensas que fomentan el interés y subsecuente aprendizaje de acciones preventivas como identificar zonas seguras, preparar una mochila de emergencia y seguir instrucciones oficiales.

    La investigación documental presenta un panorama sobre los principales desastres naturales en nuestro país, siendo los hidrometeorológicos los más habituales y devastadores, pero nos enfocamos en los sismos, debido a que el desarrollo de este proyecto se realizó en la zona centro de México y por su localización geográfica pueden ser más catastróficos y  frecuentes. Se espera que los jugadores obtengan conocimiento básico y desarrollen mayor conciencia sobre la importancia de la prevención y mejoren su capacidad de reacción ante situaciones de riesgo.

    Este proyecto contribuye a los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la OMS, específicamente al ODS 3 (Salud y Bienestar) y ODS 4 (Educación de Calidad), al promover la educación preventiva desde edades tempranas en un sector que actualmente no está atendido correctamente por las autoridades, siendo un videojuego básico, sencillo y una herramienta didáctica y accesible que ayude a reducir accidentes y salvar vidas mediante el conocimiento.

    Palabras clave: videojuego educativo, desastres naturales, prevención, protección civil, niños.

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    PK - DC - 223 Cambio Climático

    Este proyecto investiga cómo las acciones colectivas e individuales pueden mitigar los efectos del cambio climático.

    El cambio climático representa uno de los desafíos más urgentes para la humanidad, manifestándose a través de variaciones extremas en las temperaturas y patrones meteorológicos globales. Aunque existen causas naturales,  principalmente la quema de combustibles fósiles como el carbón, petróleo y el gas ha acelerado este proceso de  forma alarmante, sectores como la industria, el transporte impulsado por derivados del petróleo y la deforestación masiva liberan grandes cantidades de dióxido de carbono, creando un manto que atrapa el calor solar en la atmósfera (Efecto invernadero ).

    Una de las soluciones más eficaces es la transición energética hacia fuentes de energía renovables. En este contexto, el presente trabajo incluye el diseño y fabricación de un prototipo de generador eólico a escala. Esta herramienta permitirá demostrar cómo la fuerza del viento puede transformarse en energía eléctrica limpia, sin emitir gases de efecto invernadero. Al comprender y aplicar estos conceptos, no solo se adquieren conocimientos científicos, si no que nos convertimos en agentes activos de cambio.

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    PJ - DC – 216 HIDROCEFALIA

    La hidrocefalia es una enfermedad neurológica causada por la acumulación excesiva de líquido cefalorraquídeo (LCR) en los ventrículos del cerebro, lo que provoca un aumento de la presión intracraneal y puede generar daños cerebrales. Puede presentarse desde el nacimiento (congénita) debido a malformaciones del sistema nervioso, o adquirirse posteriormente por infecciones, hemorragias, traumatismos o tumores.

    Los síntomas varían según la edad: en bebés se manifiesta principalmente con el aumento del tamaño de la cabeza; en niños y adultos con dolores de cabeza, vómitos, alteraciones visuales y problemas de equilibrio; y en adultos mayores puede presentarse con dificultad para caminar, pérdida de memoria e incontinencia urinaria.

    El tratamiento más común es quirúrgico, mediante la colocación de una válvula o derivación que drena el exceso de líquido hacia otra parte del cuerpo, o a través de una ventriculostomía endoscópica en algunos casos. El diagnóstico y tratamiento oportunos son fundamentales para prevenir complicaciones graves y mejorar la calidad de vida del paciente.

    El objetivo de este proyecto fue identificar las causas, síntomas y tratamientos de la hidrocefalia, así como proponer recomendaciones para su manejo y prevención de daños neurológicos. Para facilitar la comprensión del tema, se elaboró una maqueta que permitió visualizar el recorrido del LCR dentro del cerebro y entender cómo su acumulación produce la enfermedad.

    En conclusión, la hidrocefalia puede afectar a personas de cualquier edad y requiere atención médica y seguimiento constante. Informar sobre esta enfermedad contribuye a su detección temprana y a la prevención de complicaciones, promoviendo así la salud y el bienestar.

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    PP - DC - 154 INTELIGENCIA ARTIFICIAL IA

    La Inteligencia Artificial (IA) es una rama de la informática preocupada por el estudio y el desarrollo de sistemas que sean capaces de llevar a cabo tareas que comúnmente requieren de la inteligencia humana como aprender, razonar, resolver problemas, reconocer patrones y tomar decisiones. Empleando algoritmos y el procesamiento de grandes volúmenes de datos, la IA es capaz de comprender el lenguaje y adoptar acciones como la identificación de imágenes, la formulación de recomendaciones o actuar como asistente en distintas actividades. Su origen se halla en la década de los años 50 del siglo XX, con contribuciones relevantes de la neurología, de la teoría de la computación, y de la Conferencia de Dartmouth de 1956, que estableció el inicio formal de la IA como una disciplina académica.

    En la actualidad, la IA es una tecnología que ha pasado a ser un pilar tanto en la ciencia como en la vida cotidiana. Existen diferentes tipos de IA, como los sistemas basados en reglas, la IA semántica, el aprendizaje automático, y la IA generativa, que es capaz de producir contenidos originales. Entre sus aplicaciones se encuentran los asistentes virtuales, los sistemas de recomendación, los sistemas de reconocimiento de rostros, los chatbots y la asistencia a la conducción. Sus principales beneficios comprenden la automatización de tareas, la potenciación de la eficiencia en la producción laboral, la mejora en la toma de decisiones, así como el apoyo a sectores como la educación, la salud o la sostenibilidad medioambiental.

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    PK-DC-222 EcoFutBot: Aprendizaje STEAM mediante Robótica con materiales reciclados

    “EcoFutbot: Aprendizaje STEAM mediante Robótica con materiales reciclados” es un proyecto de divulgación científica que busca acercar la Robótica educativa a estudiantes de Primaria Alta mediante el uso creativo de materiales reciclados. El proyecto consiste en el diseño y construcción de un robot futbolista funcional, elaborado principalmente con residuos electrónicos, cartón, plásticos reutilizados y otros componentes de bajo costo, integrando principios básicos de electrónica y mecánica.

    EcoFutbot promueve el aprendizaje STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) a través de actividades prácticas que estimulan el pensamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo. El enfoque lúdico del “fútbol robótico”

    permite que los estudiantes se involucren activamente, comprendan conceptos científicos y desarrollen habilidades tecnológicas de forma significativa y motivadora.

    Este proyecto se alinea directamente con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030 de la ONU, específicamente el ODS 4: Educación de Calidad, al ofrecer experiencias educativas inclusivas, innovadoras y accesibles; y el ODS 12: Producción y Consumo Responsables, al fomentar la reutilización de materiales y la conciencia sobre el impacto ambiental de los desechos tecnológicos.

    Eco-Futbot demuestra que es posible aprender ciencia y tecnología de manera responsable, divertida, creativa y sostenible, formando estudiantes conscientes, críticos y preparados para los
    retos del futuro.

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    PK-DC-218 “Sables de luz educativos: De la fantasía a la realidad”

    Nuestro proyecto se llama “Sables de luz educativos: De la fantasía a la realidad” y nació de una pregunta que nos hicimos en la clase de robótica: ¿será posible construir algo parecido a los sables de luz que vemos en las películas de ciencia ficción de la famosa saga del espacio?

    Para responder esta pregunta decidimos intentar traer esa idea de la fantasía a la realidad utilizando electrónica básica de manera divertida. Construimos sables luminosos usando barras transparentes de acrílico que funcionan como la hoja del sable. Dentro del mango colocamos un circuito eléctrico sencillo con seis LEDs que iluminan el acrílico en diferentes colores.

    Para lograr que la luz se distribuyera a lo largo de toda la barra, lijamos el acrílico con lija de agua. Esto crea pequeñas marcas que ayudan a que la luz se disperse y produzca un efecto visual más uniforme. También utilizamos resistencias adecuadas dependiendo del color de los LEDs para protegerlos y asegurar que funcionaran correctamente al máximo posible de potencia sin dañarlos.

    El mango del sable fue construido utilizando materiales accesibles y reutilizados, como un tubo de PVC y una caja de conexiones eléctricas. De esta manera demostramos que es posible construir proyectos tecnológicos interesantes sin utilizar materiales costosos.

    Con este proyecto aprendimos cómo funcionan los circuitos eléctricos simples, cómo se conectan los LEDs y cómo la ciencia puede ayudarnos a convertir una idea de ciencia ficción en un objeto real.

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    PJ - DC - 86 Van de Graaff, Generador electrostático casero

    La energía electrostática es el tipo de energía que aparece cuando las cargas eléctricas se encuentran en reposo. Se produce por un desequilibrio de electrones entre los cuerpos, creando cargas positivas y negativas que se atraen o se repelen. Gracias a este fenómeno entendemos distintas cosas cotidianas como lo son la electricidad estática, los diferentes tipos de rayos o cuando un globo se pega al cabello al frotarlo con este. Aunque las cargas no se mueven constantemente, esta energía puede liberarse en varias formas como lo son las chispas o descargas.En este proyecto elaboramos un prototipo del generador de Van de Graaff con materiales de reciclaje que son fáciles de conseguir o tienes en tu propia casa. Esta es una máquina llamativa que produce voltajes mediante energía electrostática. Funciona con una banda aislante que transporta las cargas hasta una esfera metálica hecha de aluminio, donde se acumulan de manera progresiva. Al concentrarse en la superficie, las cargas generan una gran diferencia de potencial eléctrico. Este proceso permite observar con mayor claridad cómo se distribuyen y concentran las cargas en un cuerpo conductor. Además, el generador demuestra que es posible construir un dispositivo funcional utilizando materiales accesibles, que son de bajo precio y aplicando principios básicos de la física. Por ello se emplea en clases y laboratorios, ya que facilita comprender el comportamiento de las cargas eléctricas de forma segura y práctica.

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    PK-DC-219 TECNOLOGÍA DE LOS OVNIS Y PLATILLOS VOLADORES

    Los OVNIS son objetos que las personas ven volando en el cielo y no saben qué son en ese momento. La palabra OVNI significa “Objeto Volador No Identificado”. Esto no quiere decir que sean naves de otro planeta, solo que todavía no se sabe exactamente qué objeto fue visto.

    Desde hace muchos años, personas de diferentes países han dicho que vieron luces brillantes, objetos rápidos o formas extrañas en el cielo. Uno de los casos más famosos ocurrió en 1947, cuando un piloto llamado Kenneth Arnold dijo que vio varios objetos volando muy rápido cerca de unas montañas en Estados Unidos. Desde ese momento, mucha gente empezó a hablar de “platillos voladores”.

    También algunos gobiernos han investigado estos avistamientos para saber si podrían ser aviones secretos, globos especiales, meteoros o fenómenos naturales. En muchos casos, los científicos lograron explicar qué eran realmente esos objetos, pero en otros casos no hubo suficiente información para estar seguros.

    La tecnología de los OVNIS llama mucho la atención porque algunas personas dicen que se mueven muy rápido o cambian de dirección de forma extraña. Esto hace que muchas personas sientan curiosidad y quieran aprender más sobre el espacio, la ciencia y la tecnología.

    Estudiar los OVNIS nos ayuda a observar mejor el cielo, a hacer preguntas y a buscar respuestas usando la ciencia.

     

    Palabras clave: OVNIS, Cielo, Avistamientos, Ciencia, Tecnología

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    MS-DC-82-Corazones Valientes

    El proyecto Corazones Valientes es una propuesta de divulgación científica sobre salud cardiovascular cuyo propósito es acercar información clara, accesible y confiable sobre el funcionamiento del corazón, la identificación de señales de riesgo y la actuación adecuada ante emergencias. Surge ante la necesidad de que niños, adolescentes y jóvenes comprendan cómo cuidar su salud cardiovascular y puedan tomar decisiones informadas para su bienestar.

    Se diseñó e implementó un taller educativo dirigido a jóvenes deportistas, en el que se combinaron explicaciones sencillas, actividades participativas y material de apoyo para facilitar la comprensión de conceptos como cardiopatías, factores de riesgo, hábitos saludables y respuesta ante desmayos. Antes del taller se aplicaron encuestas diagnósticas para identificar conocimientos previos y, al finalizar, se evaluó la comprensión adquirida.

    Los resultados mostraron una mejora significativa en el entendimiento de los temas abordados. Las participantes lograron reconocer señales de alerta, relacionar la información con situaciones de su vida cotidiana y comprender la importancia del autocuidado cardiovascular. Más del 90 % calificó el taller como claro, útil y fácil de comprender.

    El proyecto evidencia que la divulgación científica, cuando se adapta al contexto y se comunica de forma cercana, fortalece la conciencia preventiva y la capacidad de respuesta ante situaciones de riesgo, además de mostrar potencial para replicarse en más espacios comunitarios.

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    PJ-DC-23 Cuna y tumba de las nebulosas planetarias.

    Actualmente las nebulosas planetarias son un fenómeno astronómico fabuloso, en su descubrimiento se pensó que eran planetas, sin embargo después  con telescopios más avanzados se supo que eran nubes de gas, y con el paso del tiempo se supo que eran un tipo de nebulosa, y siglos después se supo que nuestro sol se iba a convertir en una nebulosa planetaria. Son el tipo de nebulosa más estudiado y  es uno de los tipos más abundantes en la galaxia. La herramienta con la que se estudian las nebulosas planetarias es el espectroscopio, y en este trabajo se construyó un espectroscopio casero para visualizar cómo se podría ver el espectro de la luz, junto también con una rejilla de difracción y una maqueta que simula ser una nebulosa planetaria, y para que la gente pueda visualizar como se ve una nebulosa planetaria, se replicara la composición química de la nebulosa planetaria así como su estructura. Nuestro proyecto busca que las nuevas generaciones se interesen más en este fascinante tema a pesar de la complejidad del tema y la falta de interés de las nuevas generaciones
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    PJ-DC-22 Braillem

    El proyecto “Braillem”, está dirigido a niños con discapacidad visual, específicamente aquellos con ceguera de nacimiento, y ofrece una experiencia multisensorial que les permitirá comprender y sentir los colores a través de un libro didáctico en lenguaje Braille. La propuesta transforma los colores del arcoíris en una vivencia rica en estímulos, simplificando el lenguaje para hacerlo más cercano y significativo. No solo es un libro que describe verbalmente los colores, sino una herramienta que los hace perceptibles mediante texturas, aromas, sabores, sonidos y emociones, promoviendo una comprensión más profunda e inclusiva.

    El objetivo principal es que los niños con esta discapacidad visual hagan realidad los colores del arcoíris mediante una experiencia didáctica de lenguaje escrito-sensorial, fomentando la conexión emocional, la imaginación y la creación de significado personal. Está dirigido principalmente a niños entre 3 y 10 años, una etapa en la que se desarrolla su comprensión del mundo, tanto a nivel cognitivo como emocional y sensorial.

    Este enfoque inclusivo ofrece igualdad de oportunidades para aprender y disfrutar. 

    Actualmente, el proyecto se encuentra en la fase final de desarrollo, se cuentan con dos versiones de dicha experiencia a los cuales los hemos llamado: libro 1 “Touching Colours” y libro 2 “Touching Animals”.

    Aunque la recolección de evidencias y encuestas aún está en curso, ya se han obtenido datos preliminares, los cuales han sido organizados y presentados gráficamente para demostrar el impacto positivo y la viabilidad de esta propuesta pedagógica. 

    En conjunto, el proyecto representa un avance significativo hacia una educación más inclusiva, multisensorial y con aprendizaje significativo.

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    PK - DC - 88 Fluido no newtoniano ¿Líquido o Solido?

    Los fluidos no newtonianos son sustancias que no se comportan como los líquidos normales. Por ejemplo, el agua siempre fluye casi de la misma manera cuando la movemos. Pero los fluidos no newtonianos cambian su forma de comportarse dependiendo de la fuerza que les apliquemos. La idea de cómo deberían fluir los líquidos fue explicada por el científico Isaac Newton, y estos fluidos no siguen exactamente sus reglas, por eso se llaman así.

    Un ejemplo muy divertido es la mezcla de maicena con agua, también conocida como oobleck. Si metes la mano despacio, parece un líquido normal, pero si la golpeas fuerte, se vuelve dura como una piedra. Esto pasa porque su viscosidad (qué tan espeso es) cambia cuando aplicamos fuerza.

    En la vida diaria encontramos muchos ejemplos. El ketchup se vuelve más líquido cuando agitamos la botella. La pintura se hace más fácil de esparcir cuando usamos una brocha o rodillo. Incluso la sangre es un fluido no newtoniano, porque cambia la forma en que fluye dentro de nuestro cuerpo.

    En resumen, los fluidos no newtonianos están presentes en muchas cosas que usamos todos los días y ayudan a que funcionen mejor.

    Palabras clave: Fluido, viscosidad, fuerza, liquido, solido

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    PP-DC-155 La magia de la Luz

    El presente proyecto de investigación, titulado “La Magia de la Luz”, se dedica al análisis exhaustivo del fenómeno óptico y meteorológico del arcoíris. El problema central que motiva este estudio es el desconocimiento generalizado sobre los principios físicos que permiten que la luz solar y las gotas de lluvia interactúan para crear un espectro multicolor. El objetivo primordial es demostrar que la dispersión cromática y la reflexión interna son los factores mínimos y fundamentales para su formación en la atmósfera.

    Para alcanzar este propósito, se emplea una metodología de carácter experimental, utilizando herramientas de precisión como un prisma de cristal óptico K9, fuentes de luz blanca LED de alta potencia y atomizadores de agua para replicar las condiciones naturales de forma controlada. La investigación busca validar la hipótesis de que la luz blanca, al atravesar un medio acuoso o cristalino, experimenta un proceso de refracción que la descompone en siete colores distintos. Los resultados esperados pretenden mostrar cómo la luz rebota en el interior de las esferas de agua y regresa hacia el observador en ángulos específicos, permitiendo la percepción del arco.

    Este estudio no solo aporta conocimiento técnico, sino que se alinea con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la Agenda 2030, promoviendo una educación de calidad (ODS 4) y fomentando la valoración de la energía solar y los ciclos climáticos (ODS 7 y 13). La investigación logra transformar una observación cotidiana en un aprendizaje científico profundo, beneficiando a la comunidad estudiantil al proporcionar una base sólida sobre las leyes de la óptica y la naturaleza.

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    PK - DC - 26 Astro agricultura: Cultivo de plantas en Marte

    El éxito a largo plazo de las misiones tripuladas a Marte dependen en buena parte, de lograr reducir la dependencia de suministros terrestres, a través de la posibilidad de cultivar alimentos en el planeta. Sin embargo, el suelo o regolito marciano presenta desafíos críticos, por ejemplo: carece de materia orgánica, tiene baja retención de agua y contiene compuestos tóxicos como los percloratos.

    Partiendo de las propuestas y avances desde la astro-agricultura, que busca crear ecosistemas cerrados y autosustentables; se diseñó un proyecto para evaluar la viabilidad del crecimiento de plantas terrestres en simuladores de suelo marciano. Nuestro objetivo principal fue determinar si la adición de nutrientes y enmiendas orgánicas, como el humus de lombriz y la composta vegetal, puede transformar este material estéril en un sustrato apto para la agricultura. Específicamente, midieron tasas de germinación, crecimiento diario (altura) y desarrollo morfológico (color, tallo, hojas) comparando tres escenarios simulados de cultivo: suelo terrestre, regolito simulado puro y regolito enriquecido.

    Usando un diseño experimental comparativo, registrando el desarrollo de los cultivos durante un período aproximado de cuatro semanas. Este enfoque permitió identificar efectos inhibitorios del medio marciano y evaluar la eficacia de los compuestos orgánicos para corregir las deficiencias nutricionales del regolito.

    Los resultados contribuirán al campo de la astro-agricultura, apoyando los objetivos de agencias como la NASA y la ESA para establecer colonias autosustentables. Además, esta investigación tiene aplicaciones terrestres vitales, proporcionando técnicas para la recuperación de suelos degradados y mejorando la seguridad alimentaria en condiciones extremas en nuestro propio planeta.

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    PP - CI - 8 Sácame de este planeta -nuestro cohete ciencia y creatividad

    Desde el lanzamiento de Sputnik en los años 50, se han diseñado y construido diversos tipos de cohetes para explicar cómo el hombre ha llegado a lugares fuera de nuestro planeta, el cual representa uno de los mayores logros de la humanidad.

    Es por ello que en este proyecto se construyeron dos prototipos de cohetes para explicar cómo un cohete puede llegar a otros planetas, los cuales tienen como objetivo demostrar el proceso de propulsión, fundamentado en el principio de acción y reacción (3ª Ley de Newton), que establece que los cohetes generan la fuerza de empuje ascendente al expulsar gas o líquido hacia abajo y así logran elevarse, vencer la gravedad y salir al espacio.

    Los tipos de cohetes construidos son: el primero, un cohete impulsado por agua y aire a presión, en el que se demostrará y evidenciará cómo es posible poner en movimiento los cuerpos mediante el principio de acción y reacción. El segundo es un cohete de vinagre y bicarbonato, en el cual se demuestra la producción de gas mediante una reacción ácido-base, así como también se observará la presurización de un recipiente cerrado. Con ello se demostrará que los cohetes son fáciles de construir con materiales que se encuentran y utilizan en nuestro entorno cotidiano y, con ello tener un mayor entendimiento de cómo suceden los lanzamientos de cohetes que logran llegar al espacio y a otros planetas.

     

    Palabras clave: Propulsión, cohete, prototipo, empuje, velocidad.

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    PP - DC - 84 - Enseñanzas de dinosaurios.

    Nosotros hicimos este proyecto porque nos gustan los dinosaurios y queríamos aprender cómo vivían cuando existían en la Tierra. Investigamos que los dinosaurios vivieron hace millones de años y que su mundo era muy diferente al nuestro. Durante su existencia, tuvieron que enfrentar muchos cambios en el clima, en la naturaleza y en su entorno, como cambios de temperatura, lluvias, sequías y falta de comida.

    Aprendimos que algunos dinosaurios pudieron adaptarse a estos cambios y sobrevivieron por mucho tiempo. Ellos cambiaron su forma de alimentarse, de protegerse y de vivir en diferentes lugares. También aprendimos que otros dinosaurios no pudieron adaptarse y por eso desaparecieron. Esto nos ayudó a entender que adaptarse es muy importante para poder seguir viviendo.

    En nuestra investigación descubrimos que no todos los dinosaurios se extinguieron completamente, ya que algunos evolucionaron con el paso del tiempo y dieron origen a las aves que existen hoy. Esto nos sorprendió mucho y nos ayudó a conocer mejor cómo funciona la evolución.

    Este proyecto nos permitió aprender sobre la ciencia, la naturaleza y el cuidado del medio ambiente. Entendimos que los cambios del clima afectan a todos los seres vivos, igual que pasó con los dinosaurios. Por eso creemos que es muy importante cuidar nuestro planeta, proteger a los animales y respetar la naturaleza para que las plantas y los animales puedan seguir viviendo.

    Con este trabajo aprendimos de forma divertida y comprendimos que conocer el pasado nos ayuda a cuidar mejor el futuro.

    Palabras clave: Dinosaurios, Adaptación, Cambio climático, Evolución, Naturaleza

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    PK-DC-89 Las matemáticas en la música

    La creación musical utiliza las matemáticas a través de proporciones numéricas para los intervalos y armonías (descubiertas por Pitágoras), ritmos y métrica (como el compás), estructuras compositivas como las basadas en la simetría en la obra de Bach, y la composición algorítmica en la música moderna, donde se usan modelos computacionales para generar música.

    Las matemáticas son la base de la música, encontrándose en la estructura de composiciones, el ritmo y la armonía. Se manifiestan en la duración de las notas (fracciones) la frecuencia de los sonidos (medidas en Hz), los compases y la estructura de acordes y escalas, que siguen proporciones y patrones matemáticos.

    La relación se remonta a los griegos, quienes veían la música como una expresión matemática y consideraban las proporciones numéricas como fundamentales. 

    La música y las matemáticas ocupan áreas similares en el cerebro, diversas investigaciones han mostrado que el aprendizaje musical favorece el desarrollo de habilidades matemáticas, y viceversa. Los estudiantes que practican música suelen tener mejor desempeño en áreas como el cálculo, la resolución de problemas y el pensamiento abstracto. Esto se debe a que ambas disciplinas entrenan al cerebro para reconocer patrones, anticipar secuencias y manejar relaciones espaciales y temporales.

    Finalmente, este proyecto demuestra que la música no es solo un fenómeno artístico o auditivo, sino un sistema complejo regido por leyes físicas y lógicas. Al analizar las ondas sonoras y la serie armónica, comprendemos que cada nota es el resultado de una relación numérica exacta. Integrar estos conocimientos a edades tempranas permite a los alumnos visualizar las matemáticas como una herramienta creativa y tangible, eliminando la barrera entre las ciencias exactas y el arte. El estudio interdisciplinario refuerza la capacidad cognitiva y fomenta una apreciación más profunda de la armonía universal.

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    PK-DC-28 La naturaleza y las matemáticas

    Existe una relación entre la naturaleza y las matemáticas que demuestra que todo en el universo, al poderse medir o contar se pueden establecer principios numéricos y geométricos en él. Desde hace muchos años pensadores e investigadores han observado que los fenómenos naturales no son aleatorios, sino que siguen patrones y estructuras que pueden describir y modelarse mediante el lenguaje matemático. Así que en este trabajo de investigación queremos demostrar de manera sencilla que las matemáticas son una herramienta importante para comprender, predecir y describir varias situaciones presentes en diversas manifestaciones de la naturaleza, por ejemplo, en la vegetación, animales y hasta en las mismas formas de la Tierra. El trabajo inició con la investigación documental de diversas fuentes para conocer si la relación entre las matemáticas y la naturaleza era real, pero sobre todo que se pudiera demostrar. También, se realizó investigación de campo con la entrevista a un profesor de matemáticas para conocer su percepción sobre las matemáticas y el mundo natural; una investigación experimental que permitió demostrar de manera sencilla cómo es que la naturaleza, por necesidades propias, determina su forma, estructura y comportamiento para crearse, sobrevivir, reproducirse y manifestarse. Lo anterior, permitió demostrar que, en la naturaleza, existen formas geométricas para un fin determinado, que las series matemáticas se manifiestan y crean patrones que ayudan a predecir un comportamiento o una necesidad. Más aún, este trabajo de investigación permitió identificar como el estudio de las matemáticas y la naturaleza impacta de manera directa a siete objetivos de la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible, es decir, su campo de estudio es de gran ayuda a diferentes sectores como el productivo, público, social y ambiental.